Thứ Năm, 6 tháng 3, 2014

Hướng dẫn sử dụng Sketchpad

Tài liệu sưu tầm , không biết tác giả là ai mong rằng quý thầy cô có thêm tài liệu để tham khảo
3.Cách sử dụng các công cụ chọn
1. Chọn công cụ Chọn trên thanh công cụ .
2. Di chuyển con trỏ chuột ra vùng sketch, hãy để ý một chút bây giờ con trỏ chuột chuyển thành hình
mũi tên màu đen
3. Đưa con trỏ chuột tới đối tượng cần lựa chọn, con trỏ chuột chuyển thành:
4. Nhấn chuột lên đối tượng. Như vậy đối tượng đã được chọn.
Chú ý: Có thể chọn nhiều đối tượng bằng cách nhấp chỏ chuột liên tục vào các đối tương đó.
Chú ý :
• Mổi khi vẽ xong một đối tượng (điểm, đọan thẳng, tia , đưởng thẳng, đường tròn) bạn phải nhấn
phím ESC hoặc nháy trỏ chuột vào vị trí bất kỳ trên bản vẽ (Sketch) bạn sẽ hủy bỏ việc chọn các
đối tượng đã chọn)
2.Công cụ com pa
Công cụ com pa xây dựng một đường tròn dựa trên hai điểm: một điểm (là tâm đường tròn)
và một điểm khác (điểm nằm trên đường tròn). Điểm được tạo ra khi bạn nhấn chuột là tâm đường
tròn, điểm kia được tạo ra khi bạn nhả chuột sẽ xác định ra bán kính đường tròn.
Tài liệu sưu tầm , không biết tác giả là ai mong rằng quý thầy cô có thêm tài liệu để tham khảo
Các bước tạo một đường tròn bằng công cụ Com pa
1. Chọn công cụ Compa trên thanh công cụ .
2. Di chuyển con trỏ chuột ra vùng sketch
3. Nhấn chuột xuống vị trí cần đặt tâm đường tròn, vẫn tiếp tục nhấn chuột và di con trỏ chuột từ từ, một
đường tròn nhỏ xuất hiện, đường tròn đó sẽ lớn dần khi ta di chuột càng xa tâm đường tròn (điểm nhấn
chuột), tiếp tục di chuột cho tới khi độ lớn của đường tròn vừa ý rồi thả chuột.Vậy là ta đã tạo thành công
một đường tròn, điểm nằm trên đường tròn được tạo ra khi ta thả chuột sẽ xác định bán kính đường tròn.
Khi bạn thay đổi điểm này bán kính đường tròn cũng sẽ bị thay đổi.
Công cụ thước kẻ
Công cụ thước kẻ của GeoSpd được sử dụng để tạo nên đối tượng đường thẳng. Đối tượng đường thẳng
được chia thành 3 loại:
Đoạn thẳng là một đối tượng đường thẳng có 2 điểm đầu mút.
Tia thẳng là một đối tượng đường thẳng có 1 điểm đầu mút còn đầu kia kéo dài vô tận.
Đường thẳng là một đối tượng đường thẳng không có điểm đầu mút, hai đầu của đường thẳng kéo dài
vô tận.
Lựa chọn công cụ từ bảng công cụ thước kẻ
Cách thực hiện
- Nhấn và giữ chuột để chọn công cụ thước kẻ trong hộp công cụ. - Di chuột tới công cụ mà ta
muốn sử dụng và thả chuột. Trên thanh công cụ hiển thị đúng đối tượng công cụ thước kẻ mà
bạn vừa chọn.
Sau khi đã chọn được công cụ thước kẻ theo mong muốn, ta bắt đầu kẻ:
1. Di chuyển con trỏ chuột ra vùng sketch
Nơi chứa các công cụ thước kẻ.
Kích chuột vào đây để chọn
công cụ ta cần
Tài liệu sưu tầm , không biết tác giả là ai mong rằng quý thầy cô có thêm tài liệu để tham khảo
2. Nhấn và kéo chuột cho tới khi độ dài đoạn thẳng đủ lớn ta thả chuột :
Vậy là ta đã dựng lên được một đoạn /tia/ đường thẳng.
Nếu là đoạn thẳng thì hai điểm đầu mút nằm ở hai vị trí: vị trí thứ nhất là vị trí con trỏ chuột khi ta nhấn
chuột, vị trí thứ hai là vị trí con trỏ chuột khi ta thả chuột. Chú ý: Để tạo một đoạn/ tia/ đường thẳng có số
góc là: 0
0
, 15
0
, 30
0
, 45
0
, 60
0
, 75
0
, 90
0
so với mặt nằm ngang thì trong khi vẽ hãy đồng thời nhấn phím
Shift.
3.Công cụ điểm:
Công cụ này được sử dụng để vẽ một điểm. Điểm này có thể nằm bất cứ một nơi nào trên màn hình
sketch, nó cũng có thể nằm trên một đối tượng đã có sẵn.

Các bước tạo một điểm
1. Nhấn chuột chọn công cụ điểm trên thanh công cụ .
2. Di chuyển con trỏ vào vùng skech, chú ý: con trỏ chuyển thành :
3. Kích chuột xuống vị trí ta cần tạo điểm, thả chuột.
Vậy là ta đã tạo được một điểm trên màn hình sketch
Công cụ điểm
Tài liệu sưu tầm , không biết tác giả là ai mong rằng quý thầy cô có thêm tài liệu để tham khảo
4.Công cụ nhãn:
Sau khi tạo được một đường tròn, ta muốn đặt tên cho tâm đường tròn là O vậy phải làm như thế nào? Để
thực hiện được điều này, GeoSpd cung cấp cho chúng ta công cụ nhãn. Công cụ này có chức năng như một
cây bút viết, nó được sử dụng khi ta muốn đặt tên cho các đối tượng, ghi lời chú giải, tiêu đề, giả thiết, kết
luận…
Các bước đặt tên cho một đối tượng:
1. Chọn công cụ Nhãn trên thanh công cụ.
2. Di chuyển con trỏ chuột ra vùng skech, hãy để ý một chút bây giờ con trỏ chuột chuyển thành hình bàn
tay mầu trắng:
3. - Đưa chuột tới đối tượng cần đặt tên, hình bàn tay chuyển thành màu đen
4. Kích chuột lên đối tượng, tên của đối tượng xuất hiện (tên này do chương trình tự động đặt)
5. Kích chuột thêm một lần nữa lên đối tượng, tên của đối tượng sẽ được ẩn đi.
Công cụ nhãn
Tài liệu sưu tầm , không biết tác giả là ai mong rằng quý thầy cô có thêm tài liệu để tham khảo
Chú ý: Tên của các đối tượng được chương trình tự động đặt theo thứ tự mà đối tượng đó được tạo
ra.Nếu không muốn sử dụng tên mà chương trình tự động đặt cho đối tượng, ta có thể đổi tên của đối
tượng bằng cách nhấn đúp chuột vào tên của đối tượng cần đổi tên, sau đó đặt lại tên cho đối tượng.
Chú ý: tên của một đối tượng không được dài quá 32 kí tự.
Sau khi đã đổi lại tên, ta có thể dùng chuột điều chỉnh bản thân tên dịch chuyển xung quanh vị trí đối
tượng.
5.Tạo lời chú thích
Sau hoàn thành công việc dựng hình, đôi khi ta cần phải giải thích thêm về hình đã được dựng,
cũng có khi ta muốn ghi giả thiết, kết luận của đầu bài… Để làm được việc đó hãy làm theo
những bước sau đây:
1. Chọn công cụ nhãn.
2. Chuyển con trỏ tới vị trí cần tạo lời chú thích.
3. Nhấn chuột và kéo. Khi ta kéo chuột, ta đã thiết lập một vùng hình chữ nhật, vùng này sẽ chứa lời chú
thích. Thả chuột khi độ rộng vùng hình chữ nhật như ý muốn.
4. Gõ vào lời chú thích.Ví dụ
Bạn có thể thay đổi chiều rộng, chiều cao lời chú thích mà bạn vừa tạo.
1. Lựa chọn công cụ chọn trên thanh công cụ.
2. Kích chuột và kéo để di chuyển hoặc thay đổi độ rộng của lời chú thích.
Đây là thanh cộng cụ hổ trợ công cụ nhãn
Chú ý : Để chú thích hiển thị tiếng Việt bạn có thể chọn Font VnArial, trong Vietkey chọn
bảng mã TCVN3
Trên đây là những công cụ dựng hình có sẵn của phần mềm GeoSpd. Với các công cụ này
bạn có thể dựng được các hình cơ bản nhất của hình học.Chỉ với các công cụ chính của
GeoSpd, bạn vẫn sẽ gặp khó khăn khi cần dựng một đối tượng có một quan hệ nào đó
Tài liệu sưu tầm , không biết tác giả là ai mong rằng quý thầy cô có thêm tài liệu để tham khảo
với đối tượng đã cho, ví dụ như dựng trung điểm của một đoạn thẳng, hay dựng một tia
phân giác của một góc Â… Tôi xin được giới thiệu những lệnh xây dựng hình hình học,
các lệnh này được sử dụng để xây dựng những đối tượng quan hệ như trên.
III.Cách thực hiện được một lệnh xây dựng hình
Trước hết chúng ta cần phải tìm hiểu rõ hai khái niệm được sử dụng rất nhiều trong bài.
- Tiền điều kiện: là những đối tượng cho trước, ta dựa trên những đối tượng này để xây
dựng một đối tượng mớị
- Đối tượng quan hệ: đây chính là đối tượng mới được tạo ra, đối tượng này sẽ có một quan
hệ nào đó với tiền điều kiện (đối tượng đã cho).
Khi tiền điều kiện thay đổi, đối tượng quan hệ cũng sẽ thay đổi theo sao cho luôn bảo
toàn được quan hệ giữa tiền điều kiện và đối tượng quan hệ.
Ví dụ: nếu cho trước một đường thẳng và một điểm (những đối tượng này được gọi là
tiền điều kiện), ta có thể dựng được một đường thẳng (đường thẳng này gọi là đối tượng
quan hệ) đi qua điểm cho trước và vuông góc với đường thẳng cho trước. Nếu ta dịch
chuyển điểm cho trước hoặc đường thẳng cho trước, đường thẳng vuông góc vừa được
tạo ra cũng sẽ dịch chuyển theo sao cho nó luôn vuông góc với đường thẳng cho trước và
đi qua điểm cho trước.
Thực đơn Construct chứa tất cả các lệnh xây dựng những đối tượng quan hệ.
Để thực hiện một lệnh, trước tiên cần phải chọn tiền điều kiện (bằng công cụ chọn ), sau đó nhấn
chuột vào thực đơn Construct, các lệnh trong thực đơn được xổ xuống. ứng với tiền điều kiện đã cho mà
mỗi lệnh trên thực đơn Construct được hiển thị hay ẩn đi
1.Các lệnh trên thực đơn Construct.
1. Xây dựng các đối tượng điểm
1.1. Point on Object (dựng điểm trên đối tượng)
Chức năng: Tạo một điểm ngẫu nhiên trên đối tượng đã chọn. Bạn có thể di chuyển điểm này, nhưng
điểm này vẫn luôn nằm trên đối tượng tạo ra nó (do tính bảo toàn quan hệ)
Tiền điều kiện: Có trước một hoặc nhiều đối tượng: đường tròn, đường thẳng, cung Â…
Cách thực hiện:
Tài liệu sưu tầm , không biết tác giả là ai mong rằng quý thầy cô có thêm tài liệu để tham khảo
1.2. Point At Intersection (dựng giao điểm)
Chức năng: Tạo giao điểm của hai đối tượng cho trước.
Tất cả các giao điểm của hai đối tượng trên sẽ được tạo ra sau lệnh trên. Do tính bảo toàn quan hệ, những
giao điểm này sẽ luôn nằm trên đường giao nhau giữa hai đối tượng cho dù bạn có thể kéo, di chuyển các
đối tượng.
Tiền điều kiện: Hai đối tượng
Cách thực hiện:
Kết quả:
1.3. Point At Midpoint (dựng trung điểm của một đoạn thẳng)
Chức năng:Tạo trung điểm cho một đoạn thẳng cho trước. Khi độ dài đoạn thẳng bị thay đổi, trung điểm
cũng sẽ di chuyển theo sao cho nó luôn là trung điểm của đoạn thẳng đó.
Tiền điều kiện:Một hoặc nhiều đoạn thẳng. (Chú ý: không chọn điểm đầu mút của đoạn thẳng)
Cách thực hiện:
Tài liệu sưu tầm , không biết tác giả là ai mong rằng quý thầy cô có thêm tài liệu để tham khảo
Kết quả
2. Xây dựng các đối tượng là đoạn thẳng
2.1. Segment / Ray / Line (đoạn/ tia / đường thẳng nối hai điểm)
Chức năng: Tạo đoạn thẳng, tia thẳng, đường thẳng qua hai điểm cho trước.
Tiền điều kiện: hai điểm trở lên.
Minh họa:
Chú ý: có thể tạo đồng thời một lúc nhiều đoạn (tia thẳng, đường thẳng) trên nhiều điểm được lựa chọn
bằng cách chọn đồng thời nhiều điểm. GeoSpd sẽ kẻ lần lượt từng cặp điểm mà bạn lựa chọn. Ví dụ sử
dụng đoạn thẳng để tạo các đa giác (thứ tự các điểm được chọn rất quan trọng)
- Những đoạn thẳng sau được tạo ra khi bạn lựa chọn các điểm theo thứ tự A, B, C, D, E:
Những đoạn thẳng sau sẽ được tạo ra khi bạn chọn các điểm theo thứ tự A, D, B, E, C:
2.2. Perpendicular Line (dựng đường thẳng vuông góc)
Chức năng: Tạo đuờng thẳng vuông góc với một đoạn / tia / đường thẳng cho trước đi qua một điểm cho
trước. Cũng có thể tạo đồng thời nhiều đường thẳng vuông góc đi qua một điểm cho trước và vuông góc
với nhiều đường thẳng cho trước, hoặc đi qua nhiều điểm cho trước và vuông góc với một đường thẳng cho
trước.
Tiền điều kiện: một điểm và một hoặc nhiều đường thẳng, hoặc một đường thẳng và một hoặc nhiều
Tài liệu sưu tầm , không biết tác giả là ai mong rằng quý thầy cô có thêm tài liệu để tham khảo
điểm. Cách thực
hiện:
Kết quả:
2.3. Parallel Line (dựng đường thẳng song song)
Chức năng: Tạo đường thẳng song song với một đoạn / tia / đường thẳng cho trước và đi qua một điểm
cho trước. Có thể xây dựng đồng thời nhiều đường thẳng song song đi qua một điểm cho trước và song
song với nhiều đường thẳng cho trước, hoặc đi qua nhiều điểm cho trước và song song với một đường
thẳng cho trước.
Tiền điều kiện: một điểm và một hoặc nhiều đường thẳng, hoặc một đường thẳng và một hoặc nhiều
điểm. Cách thực
hiện:
Kết quả:
2.4. Angle Bisector (dựng đường phân giác)
Chức năng: Tạo một tia phân giác của một góc được xác định bằng 3 điểm cho trước. Thứ tự chọn điểm
sẽ xác định ra góc (điểm được chọn thứ hai sẽ là đỉnh của góc). Tia phân giác được tạo ra sẽ đi từ đỉnh này
Tài liệu sưu tầm , không biết tác giả là ai mong rằng quý thầy cô có thêm tài liệu để tham khảo
của góc.
Tiền điều kiện: 3 điểm, với điểm thứ hai là đỉnh của góc.
Cách thực hiện:
Kết quả:
3. Xây dựng các đối tượng là cung tròn
3.1. Circle By Center And Point (dựng đường tròn đi qua Tâm và Điểm)
Chức năng: Tạo một đường tròn dựa trên hai điểm. Điểm thứ nhất là tâm, điểm thứ hai sẽ xác định bán
kính đường tròn.
Chú ý: Di chuyển điểm thứ 2, bán kính đường tròn sẽ thay đổị
Tiền điều kiện: hai điểm, điểm lựa chọn đầu tiên là tâm đường tròn, điểm thứ 2 nằm trên đường tròn.
Cách thực hiện:
Kết quả:

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét